sábado, 2 de outubro de 2010

POR QUE O KINECT REALMENTE FALHARÁ ?




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A Microsoft está preparando o Kinect na esperança de que ele irá se tornar um novo padrão de jogo, mas parece que o objetivo da Microsoft não será possível devido a alguns obstáculos no caminho da Kinect. Vários erros foram feitos pela Microsoft, os erros que dão ao Kinect uma vez mais difícil de se tornar um sucesso. Assim como qualquer aparelho pioneiro, Kinect precisa de um chão firme para construir se erguer. Os erros que a Microsoft fez, são aquelas que destroem as necessidades para tornar Kinect estável. 

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Para o Kinect para se tornar um sucesso, a Microsoft deve apelar a qualquer um dos dois tipos de gamers hardcore ou casual. Se a Microsoft fosse alvo dos jogadores casuais, seria necessário apenas fazer um dispositivo que faz algo simples, criativo, impressionante e barato, o mais importante deles é barato. O Wii é um sistema que ofereceu todas essas. Se o Wii não fosse barato, teria sido um fracasso. Imagine se no lançamento do Wii custasser US $ 300 e para obter o controle remoto Wii custasse mais US $ 150, o Wii teria sido o maior fracasso da Nintendo desde o Virtual Boy, uma falha que o Kinect parece estar destinada. 

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Aparentemente a Microsoft não pode oferecer o dispositivo a qualquer preço inferior a 150 dólares, então só resta o gamer hardcore. O gamer hardcore é o mercado que já existe para a Microsoft e que já tem o console, agora eles só precisam de uma razão para comprar Kinect. Para muitos jogadores hardcore, a razão para comprar Kinect seria jogar um grande jogo. Se este jogo só pudesse ser jogado com através do Kinect, os jogadores hardcore iriam correr para as lojas para obter Kinect. Então, com isso na mente de todos, o que a Microsoft precisa fazer, é ter um jogo hardcore exclusivamente para o Kinect para que a massa dos gamers hardcore não fiquem de fora dessa. Em vez disso, ficamos com jogos como Kinectimals e Joy Ride. Estes são jogos que são diretamente direcionados para o jogador casual. Com a falta deste recurso para ambos os jogadores casuais e hardcore não há nenhuma base estável para Kinect

CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW - PS3 E XBOX360 A DIFERENÇA DO GRÁFICO REALMENTE IMPORTA

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A briga entre as duas plataformas PS3 e X360 pelo grafismo é muito longa e entediante, muitas vezes chegando a ponto de gerar muita discussão em referencia a qual o melhor console dos dois, o da Sony ou da Micrcosoft. 

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Ao longo do tempo observamos muitos jogos que a versão do X360 levou uma boa vantagem sobre seu concorrente PS3 no quesito gráfico dos jogos e muitos chegaram a dizer ou afirmar que o console da Sony não seria capaz de rodar jogos com melhor qualidade do que o X360 em função da banda da placa de vídeo que o console da Microsoft leva certa vantagem de 512mb contra 256mb do console da Sony. 

Mas realmente isto acaba levando fundamento quando olhamos para a maioria dos jogos miltiplataformas que a versão do X360 leva vantagem. 

O X360 utiliza uma placa de vídeo da ATI de 512mb, enquanto o console da Sony utiliza uma placa de vídeo da NVidia de 256mb, estes números de uma forma simples logo de inicio nos leva a pensar o mais óbvio, que, o console da Microsoft sempre terá jogos com melhor qualidade gráfica no port dos jogos, mas até onde e quando? 

Jogos que o console da Microsoft levou vantagem no grafismo: 

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Red Dead Redemption 
Bayonetta 
Call Of Juarez – Bound In Blood 
Ghostbusters 
Prince of Persia – The Forgotten Sands 

Jogos que o console da Sony levou vantagem no grafismo: 

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Batman: Arkham Asylum 
Dragon Age Origins 
Split/Second 
Final Fantasy XIII 
Star Wars – Force Unleashed 

Existe uma pergunta que não quer calar, mas que ainda gera muita polemica quando falamos de gráficos nos jogos dos dois consoles: Os gráficos realmente influem quando estamos jogando um game? Será que nós ficamos preocupados com os gráficos ou com o contexto geral do game? 

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O último jogo recém lançado para o X360 e PS3 tem causado muita discussão por causa do gráfico. Castlevania Lords Of Shadows recebeu reviews com notas bem semelhantes no site IGN.com, mas houve sim diferença nas notas do gráfico do novo game. 

Desta vez a versão do PS3 levou vantagem de 0,5 ponto ficando com nota 9 de 10 enquanto a versão do X360 ficou com nota 8,5. 

"Lords of Shadow tem problemas de framerate no Xbox 360. Ele pode cair quando a ação esquenta - ou apenas durante uma cena cortada. Durante um momento cinematográfico que o jogo foi literalmente engolido em apenas alguns quadros por segundo. Gabriel tem uma habilidade de movimento Instant-Kill que ele pode infligir aos inimigos mais fracos, mas o jogo congela por um momento toda vez que ele usa. No PS3 o jogo corre suavemente. 

A queda no FPS e textura um pouco abaixo da versão do game numa plataforma em relação a outra pode ter influencia na jogabilidade, diversão e vendas do jogo? 

Estes detalhes pode ou não ter influencia nas vendas dos jogos para os dois consoles, mas não tira o mérito de um grande jogo produzido pela Konami para relembrar uma das maiores franquias de jogos já produzidas. 

Antes de tudo, antes mesmo de fazer comparações, o melhor mesmo é começar a jogar e divertir-se, porque isto é o mais importante quando somos gamers de verdade, pois ambas são belas plataformas produzidas exclusivamente com uma razão, e esta razão é: Play The Game.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS RECEBE DATA DE LANÇAMENTO NA EUROPA



Após 14 longos anos de espera, a Nintendo of Europe finalmente marca data para um novo jogo da série Donkey Kong Country. O jogo da vez é DK Country Returns, anunciado na E3 2010 para o Wii e que deve trazer boas lembranças das versões de SNES. 

Mesmo que a produção tenha passado das mãos da Rare para as da Retro Studios, o título parece estar muito fiel aos três primeiros, com o estilo ação e aventuraainda presente e a tecnologia 2D sendo usada na produção. Mas DKCR não é um jogo reciclado, contando com vários elementos e mecanismos de jogo próprios. 

Nos Estados Unidos o jogo sairá no dia 21 de Novembro, que também deve ser a data de lançamento em nosso querido Brasil. Já os Europeus terão que esperar mais: o lançamento no Velho Continente foi marcado para 3 de Dezembro.

CONHEÇA A BOXART DE BULLETSTORM JOGO CRIADO PELA EPIC GAMES

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Isso é uma coisa linda, não é? 

Hoje a EA Game lançou a Boxart de Bulletstorm, com o personagem principal Grayson. A Boxart em questão e a do PS3 porém todas as Boxart são iguais. 

Confira a Boxart: 

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Bulletstorm é um novo título que será lançado para o PlayStation 3, PC e Xbox 360 em fevereiro de 2011. 

Desenvolvido pela Epic Games (Gears of War) e People Can Fly (Painkiller), e publicado pela EA, o jogo conta a história de Grayson Hunt. Hunt é líder de um grupo de operações chamado Dead Echo. Ele encontrará com um velho inimigo e também uma nave interestelar cairá sobre a Terra. 

Bulletstorm é um FPS que se passa no futuro, mais precisamente no século 26. A Confederação de Planetas é a organização mais forte, e General Serrano se mostra como alguém pacífico pela galáxia. Mas ele também possui uma “agência” secreta de black ops chamada de Dead Echo, que faz missões para manter a paz. 

Os criadores prometem momentos surpreendentes que farão seu queixo cair como em Uncharted 2.

BLIZZARD LANÇA NO BRASIL EDIÇAO ESPECIAL DE DIA DAS CRIANÇAS

Com a proximidade do dia 12 de outubro, data em que se comemora o Dia das Crianças, a Blizzard anunciou o lançamento de uma edição limitada de "StarCraft II: Wings of Liberty". O preço sugerido é de R$ 59.

A edição em questão vem em uma embalagem especial de aba dupla, que encarta a mídia com o jogo, o manual do game e um conjunto de adesivos colecionáveis baseados no universo de "StarCraft II". A versão comemorativa também inclui 180 dias de acesso à campanha individual e ao modo multiplayer por meio do Battle.net, serviço de jogos da Blizzard.

Versão nacional

"StarCraft II: Wings of Liberty" está totalmente disponível em português brasileiro pelo preço de R$ 49, com acesso limitado de 180 dias. Após esse período é preciso pagar planos de assinatura (R$ 10 reais por mês ou R$ 69 pelo desbloqueio definitivo do game).

Já está disponível por distribuição digital uma edição com partidas ilimitadas, por R$ 105, através do site oficial de "StarCraft II". As opções de pagamento incluem cartões de créditos internacionais Visa e MasterCard e pelo serviço DineroMail, que aceita boleto bancário e os cartões Aura e Hipercard. Existe também uma versão de colecionador, que custa R$ 499.

"StarCraft II: Wings of Liberty" é a sequência do sucesso de 1998 da Blizzard Entertainment, um dos mais populares jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos. Uma de suas principais novidades é o motor gráfico em 3D, que ilustra e modela o centro da batalha entre Protoss, Terranos e Zergs, cada lado com legiões de novas unidades, além de outras já conhecidas ou atualizadas.

SENSORES DE MOVIMENTO PODEM DECEPCIONAR NO NATAL

Os saltos e movimentos frenéticos de braços não bastarão para reanimar a indústria mundial de videogames nesta temporada natalina, em um setor que movimenta US$ 60,4 bilhões por ano. 


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Os controles de videogames com sensores de movimentos que a Microsoft e a Sony levarão às lojas para aproveitar a temporada de fim de ano podem entusiasmar os fãs mais curiosos de videogames, mas decepcionarão os investidores e varejistas que apostam em uma recuperação do segmento. 

As vendas de videogames caíram 8 por cento nos Estados Unidos este ano, depois de queda semelhante em 2009, de acordo com o NPD, um grupo de pesquisa de varejo. 

Observadores do setor vinham depositando suas esperanças de uma alta nas vendas em novos acessórios que imitam e melhoram as funções de controle por meio de movimentos, um conceito introduzido pelo sistema de jogo do Nintendo Wii. 

- Acreditamos que o controle com sensores de movimentos renovará o interesse pelas plataformas de videogames - disse Brian Dunn, presidente-executivo da Best Buy, em entrevista. - Creio que haverá um grande sucesso. 

Os investidores também esperam que os sistemas Sony Move e Microsoft Kinect estendam a vida útil do PlayStation 3 e Xbox, respectivamente, ambos no mercado há mais de quatro anos. 

Mas embora os controles de videogames por movimentos "devam elevar as vendas nesta temporada de festas", disse Colin Sebastian, analista da Lazard Capital Markets, "eles de modo algum ajudarão as vendas de consoles a superar a crise". 

Os sinais iniciais de interesse não foram encorajadores, de acordo com pesquisa recente do grupo de pesquisa e comércio MKM Partners. 

Mais de metade dos donos de consoles em uma pesquisa com 1.334 consumidores norte-americanos se declararam indecisos quanto à compra de hardware novo, e apenas 17% deles declararam que comprariam os sistemas. 

A Microsoft planeja vender três milhões de unidades do Kinect este ano. Uma porta-voz da Sony disse que o Move estava "se saindo bem no varejo", mas não ofereceu números específicos. 

O Move foi lançado em 19 de setembro; a câmera custa US$ 39,99 e o bastão de controle custa US$ 49,99. O Kinect chegará às lojas em 4 de novembro ao preço de US$ 150 dólares exigirá um controle manual separado.

VEJA O VISUAL DE OUTLAND PARA PS3 E XBOX360

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Outland é um game desenvolvido pela Ubisoft que mistura plataforma, side-scrolling e ação com elementos de outros jogos de sucesso como Ikaruga. O conceito é simples: existe matéria de luz e escuridão, e o personagem pode mudar seu aspecto a qualquer momento, absorvendo energia de uma e levando dano da outra. A física do jogo e mecânica do gameplay parecem bem interessantes, veja o trailer a seguir: