sábado, 2 de outubro de 2010
POR QUE O KINECT REALMENTE FALHARÁ ?
CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW - PS3 E XBOX360 A DIFERENÇA DO GRÁFICO REALMENTE IMPORTA
Mas realmente isto acaba levando fundamento quando olhamos para a maioria dos jogos miltiplataformas que a versão do X360 leva vantagem.
Jogos que o console da Microsoft levou vantagem no grafismo:
Red Dead Redemption
Bayonetta
Call Of Juarez – Bound In Blood
Ghostbusters
Prince of Persia – The Forgotten Sands
Jogos que o console da Sony levou vantagem no grafismo:
Batman: Arkham Asylum
Dragon Age Origins
Split/Second
Final Fantasy XIII
Star Wars – Force Unleashed
Existe uma pergunta que não quer calar, mas que ainda gera muita polemica quando falamos de gráficos nos jogos dos dois consoles: Os gráficos realmente influem quando estamos jogando um game? Será que nós ficamos preocupados com os gráficos ou com o contexto geral do game?
O último jogo recém lançado para o X360 e PS3 tem causado muita discussão por causa do gráfico. Castlevania Lords Of Shadows recebeu reviews com notas bem semelhantes no site IGN.com, mas houve sim diferença nas notas do gráfico do novo game.
Desta vez a versão do PS3 levou vantagem de 0,5 ponto ficando com nota 9 de 10 enquanto a versão do X360 ficou com nota 8,5.
"Lords of Shadow tem problemas de framerate no Xbox 360. Ele pode cair quando a ação esquenta - ou apenas durante uma cena cortada. Durante um momento cinematográfico que o jogo foi literalmente engolido em apenas alguns quadros por segundo. Gabriel tem uma habilidade de movimento Instant-Kill que ele pode infligir aos inimigos mais fracos, mas o jogo congela por um momento toda vez que ele usa. No PS3 o jogo corre suavemente.
A queda no FPS e textura um pouco abaixo da versão do game numa plataforma em relação a outra pode ter influencia na jogabilidade, diversão e vendas do jogo?
Estes detalhes pode ou não ter influencia nas vendas dos jogos para os dois consoles, mas não tira o mérito de um grande jogo produzido pela Konami para relembrar uma das maiores franquias de jogos já produzidas.
sexta-feira, 1 de outubro de 2010
DONKEY KONG COUNTRY RETURNS RECEBE DATA DE LANÇAMENTO NA EUROPA

CONHEÇA A BOXART DE BULLETSTORM JOGO CRIADO PELA EPIC GAMES
Isso é uma coisa linda, não é?
Confira a Boxart:
Desenvolvido pela Epic Games (Gears of War) e People Can Fly (Painkiller), e publicado pela EA, o jogo conta a história de Grayson Hunt. Hunt é líder de um grupo de operações chamado Dead Echo. Ele encontrará com um velho inimigo e também uma nave interestelar cairá sobre a Terra.
BLIZZARD LANÇA NO BRASIL EDIÇAO ESPECIAL DE DIA DAS CRIANÇAS
Com a proximidade do dia 12 de outubro, data em que se comemora o Dia das Crianças, a Blizzard anunciou o lançamento de uma edição limitada de "StarCraft II: Wings of Liberty". O preço sugerido é de R$ 59.
A edição em questão vem em uma embalagem especial de aba dupla, que encarta a mídia com o jogo, o manual do game e um conjunto de adesivos colecionáveis baseados no universo de "StarCraft II". A versão comemorativa também inclui 180 dias de acesso à campanha individual e ao modo multiplayer por meio do Battle.net, serviço de jogos da Blizzard.
Versão nacional
"StarCraft II: Wings of Liberty" está totalmente disponível em português brasileiro pelo preço de R$ 49, com acesso limitado de 180 dias. Após esse período é preciso pagar planos de assinatura (R$ 10 reais por mês ou R$ 69 pelo desbloqueio definitivo do game).
Já está disponível por distribuição digital uma edição com partidas ilimitadas, por R$ 105, através do site oficial de "StarCraft II". As opções de pagamento incluem cartões de créditos internacionais Visa e MasterCard e pelo serviço DineroMail, que aceita boleto bancário e os cartões Aura e Hipercard. Existe também uma versão de colecionador, que custa R$ 499.
"StarCraft II: Wings of Liberty" é a sequência do sucesso de 1998 da Blizzard Entertainment, um dos mais populares jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos. Uma de suas principais novidades é o motor gráfico em 3D, que ilustra e modela o centro da batalha entre Protoss, Terranos e Zergs, cada lado com legiões de novas unidades, além de outras já conhecidas ou atualizadas.
A edição em questão vem em uma embalagem especial de aba dupla, que encarta a mídia com o jogo, o manual do game e um conjunto de adesivos colecionáveis baseados no universo de "StarCraft II". A versão comemorativa também inclui 180 dias de acesso à campanha individual e ao modo multiplayer por meio do Battle.net, serviço de jogos da Blizzard.
Versão nacional
"StarCraft II: Wings of Liberty" está totalmente disponível em português brasileiro pelo preço de R$ 49, com acesso limitado de 180 dias. Após esse período é preciso pagar planos de assinatura (R$ 10 reais por mês ou R$ 69 pelo desbloqueio definitivo do game).
Já está disponível por distribuição digital uma edição com partidas ilimitadas, por R$ 105, através do site oficial de "StarCraft II". As opções de pagamento incluem cartões de créditos internacionais Visa e MasterCard e pelo serviço DineroMail, que aceita boleto bancário e os cartões Aura e Hipercard. Existe também uma versão de colecionador, que custa R$ 499.
"StarCraft II: Wings of Liberty" é a sequência do sucesso de 1998 da Blizzard Entertainment, um dos mais populares jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos. Uma de suas principais novidades é o motor gráfico em 3D, que ilustra e modela o centro da batalha entre Protoss, Terranos e Zergs, cada lado com legiões de novas unidades, além de outras já conhecidas ou atualizadas.
SENSORES DE MOVIMENTO PODEM DECEPCIONAR NO NATAL
As vendas de videogames caíram 8 por cento nos Estados Unidos este ano, depois de queda semelhante em 2009, de acordo com o NPD, um grupo de pesquisa de varejo.
Os investidores também esperam que os sistemas Sony Move e Microsoft Kinect estendam a vida útil do PlayStation 3 e Xbox, respectivamente, ambos no mercado há mais de quatro anos.
Mas embora os controles de videogames por movimentos "devam elevar as vendas nesta temporada de festas", disse Colin Sebastian, analista da Lazard Capital Markets, "eles de modo algum ajudarão as vendas de consoles a superar a crise".
Os sinais iniciais de interesse não foram encorajadores, de acordo com pesquisa recente do grupo de pesquisa e comércio MKM Partners.
Mais de metade dos donos de consoles em uma pesquisa com 1.334 consumidores norte-americanos se declararam indecisos quanto à compra de hardware novo, e apenas 17% deles declararam que comprariam os sistemas.
A Microsoft planeja vender três milhões de unidades do Kinect este ano. Uma porta-voz da Sony disse que o Move estava "se saindo bem no varejo", mas não ofereceu números específicos.
O Move foi lançado em 19 de setembro; a câmera custa US$ 39,99 e o bastão de controle custa US$ 49,99. O Kinect chegará às lojas em 4 de novembro ao preço de US$ 150 dólares exigirá um controle manual separado.
VEJA O VISUAL DE OUTLAND PARA PS3 E XBOX360
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